Arkiv

Sorterat på skribent

Förbered dig inför beta-helg nummer två

Skriven 5 Jun, 2012 av 1 kommentar

Tips: Starta din Guild Wars 2-launcher redan nu. En mängd nya uppdateringar finns att hämta!

Kommer ni ihåg förra betan? Den helg då vi, vanliga dödliga, tilläts att pröva på spelet? Nu på Fredag kommer uppföljaren. Beta-helg nummer 2, från fredag till måndag, står på dörren med många intressanta uppgraderingar från föregående event.

Till att börja med sparas dina karaktärer från föragående event, vilket betyder att du lättare får tillgång till de lite högre levlade områderna samt aktiviterna. Ascalonian Catacombs har släppts, för karaktärer över level 35. Utöver det har ett nytt utforskningsbart område tillkommit, Genderran Fields. Ett vackert område med böljande höjder, höga tallar och organiserade Banditer i stora mängder.

Även World Vs World Vs World ( Härmed WvWvW ) har fått se sig uppgraderat. Dynamiska Event, Pussel, samt ett helt nytt område, under jord, går nu att hitta. Tycker man att WvWvW är lite för mycket kan man istället välja att ställa upp i “Automated PvP Tournaments”, där 8 lag på fem spelare ställs mot varanda i Single-Elimination-format, Det vill säga vinn, eller åk ut.

Läs mer…

Hur ArenaNet hanterar namngivningen på sina skapelser

Skriven 25 May, 2012 av Inga kommentarer

Namn; bland det första en spelare kommer i kontakt med i ett Spel. Det kan vara allt ifrån namn på ditt fina, nya svärd, till namn på det monster du står och pucklar på. Det senaste blogginlägget, ett av de mer intressanta, enligt min åsikt, tar upp och beskriver hur ArenaNet hanterar namngivningen på sina skapelser. Annie Vandermeer Mitsoda, en Content Designer på ArenaNet, förklarar processen, samt problemen som uppstår. Till exempel, en Ko-liknande varelse lär ha ett namn med “ko-Tematik”, men hur gör man när  man döper en varelse som liknar en hårlös blandras av Hund, Mullvad och Björn?

Till att börja med använder sig dem av ett system de kallar “Sanity Check”, ett enkelt men effektivt system som ser till att alltför utdragen stavning och/eller svåra uttal hålls borta, något som underlättar röstartisternas jobb märkvärt. Detta följs av en pratstund med en av ArenaNet’s “Loremasters”, Ree Soesbee samt Jeff Grubb, personer som jobbat med Guild Wars 2, och dess innehåll, länge. När namnet är godkänt av dessa människor är det redo att implementeras i spelet.

Det lyfts även fram att mycket av den gamla Namn-tematiken har förändrats. Ta Charr som exempel, Vi minns dem från Guild Wars:Prophecies & Guild Wars:Eye of the north med namn likt Roan Fierceheart, Pyre Fierceshot samt Gron Fierceclaw. I GW2 är mycket av tematiken för Charrs byggd på antika rom,  Något som man kommer märka av både på NPC-Namn, samt Charrs samhälle överlag. Ett exempel från artikeln är Sicea The Shrouded, där namnet är inspirerat från Sica, en böjd, kort dolk ofta använd av Lönnmördare.

Att namn har en viktig del i ett spel tror jag nog vi kan komma överens om. Att möta en Grupp Centaurer låter snäppet mer attraktivt än att möta en grupp Muffelduffar. När alla namn går igenom två personer, tror jag att vi kan känna oss säkra att tematiken, namnen och spelkänslan som bygger på detta kommer vara rätt på plats.

Källa: http://www.arena.net/blog/whats-in-a-name-annie-vandermeer-mitsoda-on-naming-tyria

Traits och Attributes i Guild Wars 2

Skriven 1 Mar, 2012 av Inga kommentarer

I det senaste blogginlägget tar Jon Peters upp Traits, mer specifikt en snabbkoll på hur du kommer kunna skräddarsy ditt spelsätt med traits.

Utöver Traits finns Attributes, som du kan investera poäng i. Det finns fyra stycken attributes; power, vitality, precision, and toughness. Utöver dessa finns det även attributes som låses upp när man spenderar poäng på gear och Traits, samt automatiskt när din karaktär avancerar i level. Detta skapar flera olika sätt att spela din karaktär.

Ett exempel är att du kan välja om du vill att dina attacker ska fokusera på att infliktera “Critical Hits” ofta, eller om du vill att de generellt ska skada mer.

Dessa attributer finns i tre stycken kategorier; Offensiv, Support samt Profession-specific. I den offensiva kategorin hittar vi Prowess (Ökad skada vid critical hits), Malice(ökar skadan från conditions), samt Expertise(ökad längd på alla conditions).

Läs mer…

Sista uppdateringarna innan årsskiftet

Skriven 23 Dec, 2011 av 3 comments

Den första punkten handlar om Achievments. Dessa kan liknas med Titles i Guild Wars, Du utför en uppgift och blir belönad. Till Guild Wars 2 kommer tre sorters Achievments att följa med, den tidigare nämnda samt Daily och Monthly Achievments.

Daily är Achievments som är snabba att göra och belönar med guld och erfarenhet. Dessa nollställs varje dag. Monthly Achievments är ganska likt Daily, bortsett från att det kommer vara mer ansträngande att klara av dem.

I dagsläget finns inte mycket mer information om Achievments, men personligen hoppas jag på att detta kommer att öka spelets livslängd. Allt som bidrar med variation är uppskattat, och det är trevligt att se att spelet fortfarande går framåt, sakta men säkert.

Punkt två handlar om klassen thief. När thieves smyger runt i stealth-läge ersätts deras skills med stealth-skills, skills som bara kan användas från stealth och oftast gör vanligare attacker mer skada. Till exempel blir den första dolk-attacken till backstab, vilket skadar mer om attacken utförs bakifrån målet.

Förutom detta har stealing blivit förbättrat. Den fungerar ungefär så att du stjäl till dig ett föremål som du kan använda som vapen, detta föremål kommer du automatiskt bli utrustad med samtidigt som det bidrar med annorlunda attacker. Något som kan bli mycket användbart, helt enkelt.

Den tredje stora nyheten är en stor förändring till animationssystemet. Förut var problemet att man inte kunde använda sig av skills så länge animationen för den förgående attacken pågick. Med hjälp av ett par programmerare löste de problemet, och nu finns det en punkt i animationen där spelaren kan röra på sig. Andra finslipade detaljer är tillexempel att när man slår med en stor hammare är början av svinget långsammare än själva slaget. Detta är en liten detalj jag tror kommer vara visuellt underbart.

Källa: http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-year-end-development-update

Jon Peters om Cross-Profession combos

Skriven 5 Nov, 2011 av Inga kommentarer

I den senaste Artikeln skriver Jon Peters om hur Spelet framkommer. Uppdateringen fokuserar på tre stycken ämnen, Tool Belt för Engineers, Pets för Rangers och en snabb förklaring av Vad Cross-Profession Combos är, och hur de fungerar. Något väldigt intressant är att Rangers kommer att kunna föra med sig två stycken Pets, dock ett i taget, till striden.

De kan byta mellan de två när de vill, eller ifall ett av djuren blir medvetslöst. För att sammanfatta delen med Cross-Profession Combos kan man helt enkelt säga att det är när två stycken karaktärer av olika professions kombinerar sina färdigheter för att bringa mer förstörele till sina motståndare. Detta görs på många olika sätt, till exempel när en Elementalist lägger upp ett fält av Elektricitet, som en Ranger sedan skjuter igenom. Detta kommer resultera i att Rangerns skill kommer att skada extra på grund av Elektriceten.

Det är Cross Professions Combos i ett nötskal, och det finns mycket, mycket mer möjligheter. Jag vågar nästan lova att jag inte är den enda som kommer att experimentera med detta för att försöka ta fram så skadande attacker som möjligt, och Cross Profession combos är en mekanism som jag tror kommer uppmuntra Samarbete mellan Spelarna och Bidra till en bättre upplevelse.

Källa: http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-development-update-by-jon-peters