Arkiv

Sorterat på skribent

De gyllene reglerna för Guild Wars 2

Skriven 4 Jul, 2012 av 1 kommentar

Alla företag har sina egna hemligheter, det kan handla om att skydda sig mot spioner eller att bara ingen brytt sig om att berätta om dem. Vissa utvecklare skulle gärna vilja ha en hemlig bok om “Hur man designar ett MMO” och veta att det skulle lyckas. Istället använder ArenaNet ett antal “gyllene regler” som de själva kallar det. Alla aspekter av spelet ska ha berörts av en eller flera av dessa regler.

Gör världen levande
Den första regeln är nog den som har påverkat beslut om vad som integrerats i spelet. Kort och gott betyder det att världen ska vara dynamisk i sig själv, nationers relation till varandra ska ha påverkats av deras historia och sina härskares personligheter. Ekosystemet ska vara logiskt i det sättet som dess invånare biologiskt relaterar till varandra, som exempel ska detta påverkat mycket vilka varelser som har placerats var.

Syfte: Detta fungerar som ett rättesnöre för att skapa en bra grund att stå på, ett sätt att skapa en omgivning där man kan påbörja historier och karaktärer.

Läs mer…

Ameranth – En spelares resa genom Tyria och Amerika

Skriven 17 May, 2012 av Inga kommentarer

Ameranth, en Sylvari som likt alla andra av sin ras har en nyfikenhet och en passion att upptäcka världen. Det som får Ameranth att stå ut är sättet hon valt att göra det på, hon ska vandra från ena sidan Tyria till den andra.

För att skapa Ameranth skriver ArenaNet i ett blogginlägg att de fick inspiration från Kelly Wells, en amerikan med passion för Guild Wars. Kelly hade suttit och tänkt på hur gärna hon skulle vilja bo in en värld som Tyria när det slog henne, “varför inte?”. Det finns så mycket att se i den riktiga världen och många äventyr att uppleva! Sagt och gjort så tog hon med sin kompanjon i form av hunden Anna på en vandring från Maine till Kalifornien.

I slutet av sitt äventyr fick hon träffa och umgås med teamet bakom Guild Wars. Kelly fick inspiration till sin resa ifrån Guild Wars men hon har i sin tur blivit en inspiration till hela utvecklingsteamet på ArenaNet. Både Colin Johanson och Linsey Murdock uttrycker hur imponerade de är av Kelly och att de hämtat inspiration ifrån henne.

Håll utkik efter Ameranth och hennes trogna kompanjon Anna när ni äventyrar i Guild Wars 2 och lyssna på hennes berättelse.

Läs mer…

GW2Sverige’s officiella serverval

Skriven 25 Apr, 2012 av 9 comments

I samarbete med guildwars2.no, guildwars2.dk och TNA (The Northern Assembly) har vi valt ut en server där vi ska samla våra vänner och gillen!

Officiell server: Far Shiverpeaks

Sprid och förstärk!

World vs. World

Skriven 16 Feb, 2012 av 3 comments

Guild Wars 2 har bra PvE (Player versus Environment) och intensiv PvP (Player vs Player), men de erbjuder också enorma, öppna fältslag vars like ni aldrig sett. De kallar det “World vs. World” (Server vs. Server)

Massiv PvP

Redan från det tidigaste utvecklingsstadiet fanns det med så kallad massiv PvP, men hur skulle det funka? De kom snabbt fram till att de ville ha tre lag som slogs emot varandra. Dessa kommer bestå av en hel server per lag.

Dessa kommer slåss i det mystiska “The Mist” som kommer bestå av fyra enorma kartor. Eftersom det inte bara blir två lag så löser sig flera balanseringsfrågor. Om ena laget blir helt övermäktigt, kan de två andra tillfälligt alliera sig för att motverka detta.

“These are the largest maps we can make in Guild Wars 2…”

Varje lag får en hemkarta (“The Borderlands”) där man får övertag som hemmalag, och sedan finns det en neutral karta som ligger i mitten kallad “The Eternal Battlegrounds”. Utspritt över alla kartor finns allt från mäktiga slott till gruvor och dessa kan man erövra och sedan försvara för att få poäng. Alla poäng räknas ihop i slutet av de två veckor långa slagen för att man sedan ska kunna ranka de olika servrarna så att nästa motstånd blir likvärdigt.

Läs mer…

De stolta Jotun

Skriven 25 Jan, 2012 av 2 comments

En gång härskare, en gång mäktigast i hela Shiverpeaks Mountains, de är Jotun!

Jotun är de sista resterna av det storslagna släktet av jättar som vars rika historia är kantad med storartade härskare, både när det gäller skicklighet i strid och magi. När Jotun väl hade rensat ur bergen från motståndare kunde de inte anpassa sig för ett samhälle i fred. För besatta av sin tro att de var en övermäktig ras började renblodighet spela alltför stor roll och man började sortera ut de “svagare” blodslinjerna. Till slut så vände sig härskarna mot varandra och inbördeskrig om kontroll utbröt.

Jotun ägde en gång i tiden en stor magisk förmåga som vissa tror härstammar redan från tiden innan människans gudar skapades. De byggde otroliga magiska monument som många står kvar än idag. Tyvärr, efter lång tid av blodiga strider, dog kunskapen bort.

Jotun organiserar sig själva i klaner där ledaren är den som har störst brutal kraft. Ledaren respekteras bara så länge ingen svaghet visas, vid minsta antydan slits de i stycken av sina egna. Honorna är otroligt viktiga och göms undan, och är därför sällan sedda, medan hanarna lurpassar vid vägar för att anfalla och råna likväl oskyldiga resande som härdade äventyrare.

De väldiga Jotun har igen religion att tala om, det enda de dyrkar är sitt eget blod som de tror äger magisk kraft. De vördar även sina förfäder och kallar på dem för att få styrka eller för att klara sig igenom en ritual.

Om ni vill läsa mer om Jotun finns det här.

Källa: http://www.arena.net/blog/the-savage-pride-of-the-jotun

Läs mer…